— ROLE PLAY —

📚 Règlement officiel du serveur

Version 3.0
Mis à jour : Avril 2026
Lecture obligatoire
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Règlement Global
Base commune à tous les joueurs YourLife
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Règles de base
8 règles
1.1
Respect & limites du RP CRITIQUE
Toute forme de provocation, harcèlement, insulte sérieuse, propos sexistes, racistes, homophobes ou autres comportements dépassant les limites du RP seront très lourdement sanctionnés. Le respect entre joueurs et envers le staff est non-négociable.
1.2
Scènes interdites CRITIQUE
Les scènes potentiellement traumatisantes (lourdes scènes de torture, viol, actes sexuels ou autres scènes malsaines) sont strictement interdites sur YourLife. Les scènes de torture ou démembrement nécessitent l'accord du staff ET du joueur concerné.
1.3
Outils externes IMPORTANT
L'utilisation d'outils de communication extérieurs au jeu (Discord, Skype, TeamSpeak, etc.) est interdite in-game. La communication RP passe par le téléphone, la radio ou la voix de proximité.
1.4
Mods & résolutions CRITIQUE
Mods graphiques d'amélioration visuelle autorisés : NVE, QuantV, Redux, etc. Strictement interdits :
  • Résolutions 4/3, 16/10 ou tryhard
  • Clear Night, No Props
  • Tout élément donnant un avantage compétitif
Ces interdictions entraînent un bannissement définitif et irrévocable.
1.5
Photos réelles interdites IMPORTANT
L'utilisation de photos issues de la réalité est interdite sur le serveur, que ce soit dans les messages, sur les réseaux sociaux IG ou sur Spark. Tout doit rester dans l'univers RP.
1.6
Fairplay INFO
Le fairplay est de mise. Perdre n'est pas une fatalité, c'est au contraire l'ouverture à d'autres scènes et possibilités RP. Le WinRP est strictement proscrit sous peine de lourdes sanctions.
1.7
Personnages multiples INFO
Sur YourLife, les joueurs Premium & Premium+ peuvent créer plusieurs personnages, mais doivent fournir un dossier P2 validé par le staff avant de jouer le second personnage. Tout personnage non validé sera supprimé.
1.8
Streaming INFO
Le streaming est encouragé. Indique YourLife RP dans ton titre. Pas de StreamSnipe ni StreamHack : tu ne peux pas profiter d'infos venant du stream d'un joueur que tu croises in-game.
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Personnage & RP
6 règles
2.1
Travailler son personnage IMPORTANT
Chaque joueur doit développer son personnage en profondeur : traits de caractère, histoire, qualités, défauts, objectifs. Le background est obligatoire pour valider la whitelist. Plus il est travaillé, plus ton RP sera fluide et cohérent.
2.2
Nom du personnage CRITIQUE
Interdictions strictes :
  • Prénom d'une personnalité publique (réelle ou fictive)
  • Nom et/ou prénom constituant un jeu de mots
  • Personnage mineur
2.3
Cohérence du genre IMPORTANT
Pour la clarté des interactions RP :
  • Personnage féminin → joué exclusivement par une joueuse
  • Personnage masculin → joué exclusivement par un joueur
2.4
Héritage interdit CRITIQUE
L'héritage entre joueurs qui wipent et ceux qui restent est strictement interdit. Tu ne peux pas donner tes biens (argent, armes, véhicules) à tes amis avant un wipe ou une Mort RP.
2.5
Qualité du micro INFO
Tu dois disposer d'un micro audible et de qualité correcte pour suivre et participer aux scènes RP impliquant ton personnage. Un micro défaillant peut nuire à l'expérience des autres joueurs.
2.6
Bracelet électronique IMPORTANT
Le retrait du bracelet électronique sans validation staff ou jugement est considéré comme du PowerGaming et sera sanctionné, surtout en cas de récidive ou de mauvaise interprétation type "je retire mon bracelet car j'ai la flemme de jouer mon jugement".
🏫
Zones safes, voix & preuves
5 règles
3.1
Zones safes CRITIQUE
Les zones safes sont :
  • Postes de police
  • Hôpitaux
  • Gouvernement / Mairie
  • Lieux d'évènements
Toute activité illégale y est interdite ainsi qu'à proximité. Des caméras sont présentes et utilisables en RP contre toi. N'oublie pas le MassRP : un poste contient 50 agents physiques mais en représente bien plus.
3.2
Fuite en zone safe CRITIQUE
Il est interdit d'entrer en zone safe pour échapper à un danger. Exemple : un civil poursuivi par un véhicule hostile ne peut pas se réfugier au poste de police ou sur un lieu d'événement.
3.3
Reconnaissance vocale INFO
Tu ne peux pas reconnaître une personne masquée par sa voix. En revanche, les accents peuvent être reconnus, mais cela ne suffit pas pour accuser quelqu'un à part entière.
3.4
Preuves recevables IMPORTANT
Une photo ou vidéo n'est recevable en RP que si elle est prise via :
  • Un téléphone IG
  • Une caméra d'hélicoptère de police
Note : les bodycams ne donnent pas le droit d'utiliser des photos/vidéos en RP. Pour qu'une vidéo soit recevable, elle doit être visible en RP (sortie de téléphone, caméra apparente).
3.5
Immobilier & instances INFO
Lors du choix de ton instance, sois cohérent avec l'extérieur. Une chambre d'hôtel ne peut pas se trouver dans une grande villa, et inversement, l'intérieur d'une villa ne peut pas être dans la première baraque de Grove Street.
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Mort RP, coma & wipe
7 règles
4.1
État de coma INFO
Une personne en coma n'est pas en capacité de parler, mais peut exprimer sa douleur. Pendant le coma, tu ne te souviens de rien, mais tu te souviens de ce qui s'est passé juste avant. Sois cohérent : les souvenirs ne sont jamais parfaits, ils peuvent être brouillons.
4.2
Demander une Mort RP CRITIQUE
Pour appliquer une Mort RP sur un joueur, tu dois envoyer un dossier au staff via le bot Support YourLife contenant :
  • Preuves mettant en danger la vie du personnage/groupe
  • Justification RP claire des faits ayant mené à la demande
  • Enregistrement vidéo de la scène
La demande doit être faite en dernier recours.
4.3
Qualité de la Mort RP IMPORTANT
Quand tu donnes une Mort RP, offre une belle scène, ne te contente pas de mettre la personne coma. Ton personnage n'est pas immortel : tu dois avoir peur de la mort, que ce soit en fusillade ou en provoquant les groupes illégaux.
4.4
Wipe avec scènes en cours CRITIQUE
Tu ne peux pas wipe tant que tu as des scènes RP en cours. Si tu demandes un wipe ou une Mort RP de ton propre personnage et que tu es encore impliqué en RP, ta demande sera automatiquement refusée.
4.5
Détournement de Mort RP CRITIQUE
Tu ne peux pas demander une Mort RP juste pour t'extirper d'une situation IG peu enviable. Si tu utilises ta Mort RP pour révéler des infos sur un groupe ou nuire à autrui, ta demande peut être refusée et tu devras assumer les conséquences RP avec les personnes concernées.
4.6
Mort RP par les EMS IMPORTANT
Si ton personnage est blessé suite à plusieurs fusillades trop fréquentes, les médecins peuvent t'infliger une Mort RP eux-mêmes. Plus tes fusillades sont rapprochées, plus le risque est grand : 2 fusillades initiées en 48h = Mort RP possible. Fais attention à tes blessures par balle.
4.7
Échelle de violence IMPORTANT
Les répercussions RP doivent être progressives et proportionnelles. Pas de fusillade pour une insulte. Privilégie un brawl à l'arme de poing pour un "ta gueule". L'échelle de violence se gravit progressivement pour créer des trames sur le long terme.
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Règlement Illégal
Pour les joueurs du crime organisé, gangs, MC et petites frappes
👥
Groupes & hiérarchie
7 règles
5.1
Limite de membres IMPORTANT
Sur YourLife, la limite de membres présents sur une scène est de 15. Chaque groupe doit respecter le lore GTA : pas de Yakuza cyberpunk ou autre concept hors-univers.
5.2
Hiérarchie illégale CRITIQUE
La hiérarchie est essentielle. En tant que petite frappe ou membre de gang, tu dois jouer ton fear envers les structures supérieures. Hiérarchie YourLife :
NiveauType de groupe
1Mafia
2Organisation
3MC (Motor Club)
4Gang
5Petite Frappe ≈ Habitant
5.3
Fear Police CRITIQUE
Les gangs et organisations ne sont jamais égaux à la police. Tu dois respecter le Fear Police : privilégier la fuite à l'affrontement contre les forces de l'ordre.
5.4
Quartier & QG IMPORTANT
Règles concernant ton quartier :
  • Camp QG interdit (rester à proximité pour observer/protéger)
  • Retour QG interdit dès lors que tu es suivi
  • Interdiction de revenir au quartier pour te mettre en sécurité
  • Interdiction de vendre de la drogue aux PNJ dans ton quartier
5.5
Descente quartier IMPORTANT
Les descentes en quartier ennemi sont autorisées mais doivent rester rares (1 / semaine maximum). Conditions :
  • 10 attaquants minimum
  • Armes blanches et de poing uniquement
  • Prise d'otage de joueurs lors d'une descente : interdite
5.6
Alliances IMPORTANT
Les alliances entre groupes sont uniquement autorisées à but commercial. Les alliances dont l'objectif est de s'opposer à un autre groupe sont strictement interdites. Le but est de créer des trames, pas d'écraser les autres.
5.7
Petites Frappes (PF) INFO
Les groupes de PF sont limités à 6 membres maximum et soumis à des restrictions :
  • Approvisionnement uniquement auprès des gangs (drogues + armes)
  • Vente limitée à la weed
  • Armes type pétoire uniquement
  • Pas supérieurs aux citoyens, doivent jouer le fear envers les groupes
🎬
Scènes & affrontements
8 règles
6.1
Fusillades CRITIQUE
Les fusillades sont autorisées en dernier recours uniquement. Avant de tirer :
  • Privilégie les armes blanches
  • Effectue des avertissements / sommations
  • Respecte l'échelle de violence
6.2
Interdits en fusillade CRITIQUE
Pendant une fusillade, sont strictement interdits :
  • Prendre de la hauteur (toits, échelles)
  • Retourner sur zone après un coma
  • Ramasser un corps allié ou ennemi en coma
  • Fusillades en zones safes
  • Transférer ou jeter une arme tant que la scène n'est pas terminée
6.3
Drive-By / Walk-By IMPORTANT
Le Drive-By et le Walk-By doivent être dissuasifs uniquement. Tu dois rester dans le véhicule et tirer en l'air ou autour de la cible (jamais directement dessus). Ces actions sont considérées comme une déclaration de guerre et créent des trames.
6.4
Revenge RP IMPORTANT
Si tu subis une scène où tu "perds" (ou même si tu gagnes), tu dois respecter un cooldown obligatoire de 24h avant toute riposte, sauf en cas de non-respect de territoire. Le but : avoir l'esprit clair et créer des trames longue durée.
6.5
Revendications IMPORTANT
  • Tout acte envers un autre groupe doit être revendiqué
  • Si tu es un grand membre ou lead d'un groupe, il est interdit de nier ton appartenance
Le but : permettre des trames sur la durée et de vrais affrontements.
6.6
Loot & free-loot CRITIQUE
Strictement interdits :
  • Braquer un autre groupe / la police pour prendre des armes
  • Prendre ce qui se trouve dans l'inventaire d'une personne au sol/coma
  • Le free-loot dans tous les cas
  • Looter l'équipement des services publics (sauf saisies à 50%)
6.7
Vol de cargaison IMPORTANT
Toute quantité volée doit représenter 50% maximum de la cargaison originale. Exception : tu peux voler 100% si la cargaison a déjà été volée à un autre groupe avant toi.
6.8
Vente de drogue IMPORTANT
Règles strictes pour les ventes :
  • Maximum 7 joueurs sur la zone de vente
  • Privilégier la fuite à pied avant le véhicule
  • Vente interdite en moto, vélo, quad (véhicules de fuite trop simples)
  • Véhicule à proximité, jamais à côté de la zone
  • Interdit de vendre dans son quartier ou juste devant
  • Mafias et organisations n'ont pas le droit de vendre dans la rue
🔫
Équipement & armes
4 règles
7.1
Radios IMPORTANT
Limite de radios par type de groupe :
GroupeRadios max
Organisation / Mafia8
MC (Motor Club)5
Gang0 (interdit)
La radio est un outil d'urgence, pas un remplacement du téléphone. Une utilisation abusive sera sanctionnée.
7.2
Gilets Pare-Balles (GPB) IMPORTANT
Limites de GPB par type de groupe :
GroupeTotalDétail
Mafia105 Lourds + 3 Moyens + 2 Légers
Organisation85 Lourds + 3 Moyens
MC66 Moyens max
Gang33 Légers max
Tu peux compenser un GPB manquant par un GPB inférieur (ex: un Moyen au lieu d'un Lourd).
7.3
Armes par groupe IMPORTANT
Limites d'armes :
GroupeArmes
Mafia3 Lourdes + 3 Auto
Organisation2 Lourdes + 3 Auto
MC1 Lourde + 3 Auto
Gang1 Lourde + 2 Auto
Si tu n'as pas d'arme lourde, tu peux compenser par des autos. Arme lourde sur moto interdite.
7.4
Chargeurs INFO
Limites de chargeurs par personne :
Type d'armeChargeurs
Arme de poing4 chargeurs Pistolet
Arme auto légère4 chargeurs Submachine
Arme d'épaule3 chargeurs Rifle
Fusil à pompe3 chargeurs
Le chargeur déjà dans l'arme ne compte pas dans la limite.
🚗
Véhicules & convois
6 règles
8.1
Cohérence des véhicules IMPORTANT
Tes véhicules doivent respecter le lore de ton groupe :
  • MC → motos privilégiées
  • Gang → muscle cars privilégiés
  • Sportives interdites pour les MC
  • Liste détaillée disponible sur Discord
Tout signalement ou demande de véhicule passe par un ticket staff.
8.2
Convois CRITIQUE
Règles de convois :
  • PITs interdits en convoi
  • Recherche de cible : 1 seule voiture par direction, dispersés sur la map
  • Quand la cible est trouvée : 3 voitures max peuvent la chasser
  • MC : 2 véhicules max + 7 motos max
  • Protection cargaison : 4 véhicules total (transport inclus)
  • Interdit de rouler avec 2 voitures du même modèle (ex: 2 Sultan)
Les convois traditionnels sont interdits. Disperse-toi et innove.
8.3
Plans Mules / Pneus IMPORTANT
L'utilisation de plans est autorisée uniquement pour grosses scènes ou livraisons.
  • Plans mules : Mule, Speedo, Pounder uniquement
  • Speedo Express interdit
  • Voitures interdites en plan mule
  • Pas d'armes automatiques pour les plans pneus
8.4
Vol équipement / véhicules services CRITIQUE
Strictement interdits :
  • Voler l'équipement d'un policier (armes, menottes, etc.)
  • Voler un véhicule de faction 911 sans demande staff préalable
8.5
Braquage EMS IMPORTANT
Tu peux braquer un EMS pour récupérer 1 médicament maximum. Cela doit rester rare. Toute non-respect envers les EMS sera sévèrement puni (Mort RP, ban, blacklist).
8.6
EMS / Avocats ripoux CRITIQUE
Un EMS ou avocat peut être ripoux uniquement après validation du staff sous dossier. Conditions strictes :
  • Pas d'actions illégales personnelles
  • Doit avoir un gain à chaque acte en faveur de l'illégal
  • Peut récupérer une arme sur coma uniquement si conditions respectées
📦
Business, entrepôts & territoires
5 règles
9.1
Entrepôts IMPORTANT
Le matériel destiné à la revente doit être stocké dans un entrepôt situé à 1.5 km minimum du QG. Les nourrisses sont strictement interdites (un civil ne peut pas stocker le matériel d'un groupe).
9.2
Tablette & commandes INFO
Règles de la tablette de commande :
  • Tous les groupes y ont accès, mais business différents selon hiérarchie
  • Interdiction de taper 2 fois la même commande
  • Loot maximum : 50% de la commande
  • Horaires de commande : 20h30 à 01h00
  • Récupération uniquement en véhicule de transport (Speedo, Burrito, Mule, Pounder...). Speedo Express interdit.
9.3
Véhicules par commande INFO
Limites par type de groupe :
  • Gang / Organisation : 3 voitures + 1 Speedo
  • MC : 7 motos + 2 véhicules + 1 Speedo
9.4
Territoires INFO
La carte est un outil RP utilisable de manière cohérente. Exemple correct : "J'ai mes guetteurs sur cette zone."
N'oublie pas que Gang, MC, Organisation et Mafia ne revendiquent pas la même échelle de territoire.
9.5
Travail en entreprise légale IMPORTANT
Si tu fais partie d'un groupe illégal :
  • Interdiction d'utiliser ton entreprise à des fins illégales
  • Tu peux braquer des personnes dans une entreprise sauf les personnes en service
  • Interdit de travailler au Dynasty (tout illégal) ou Concessionnaire (Gang & MC)
🏦
Braquages & otages
7 règles
10.1
Braquages interdits CRITIQUE
Strictement interdits :
  • Braquer un joueur pour lui faire retirer de l'argent au distributeur
  • Appeler un service / une entreprise pour le braquer
  • Prendre en otage un employé en service à l'intérieur ou aux abords de son entreprise
10.2
Petits braquages INFO
Aucune limite quotidienne pour : supérettes, ATM, Binco, Tatoo.
10.3
Arrachages & rackets INFO
Limite de 10 arrachages/rackets par joueur et par jour. Pas de voiture à côté, mais à proximité de la zone.
10.4
Gros braquages IMPORTANT
Limites par groupe et par semaine :
  • 2 Fleeca max (varier entre Sud et Nord)
  • 2 Bijouteries max
  • 2 Yacht max
Conditions pour tout gros braquage :
  • 5 braqueurs minimum
  • 1 arme à feu minimum
  • 2 otages minimum
10.5
Pacific Bank CRITIQUE
Le braquage de la Pacific Bank reste très rare et nécessite une organisation poussée. Réalisable uniquement sous dossier détaillé validé par le staff.
10.6
Prises d'otage IMPORTANT
Règles strictes pour les kidnappings :
  • Maximum 5 000 $ par otage
  • Durée maximale de détention : 1 heure
  • Tout kidnapping doit être revendiqué
  • Pendant un convoi 911, interdiction de prendre en otage des joueurs hors convoi
10.7
But des otages INFO
Le but principal d'une prise d'otage est de négocier, pas de tuer. L'otage doit avoir l'opportunité de vivre une scène RP intéressante. Le but global de l'illégal sur YourLife : permettre au civil de s'épanouir et prospérer.
⚖️
Services Publics
LSPD, EMS, DOJ, Avocats — protéger et servir
LSPD / LSSD — Forces de l'ordre
9 règles
11.1
Prérogatives FDO INFO
Les forces de l'ordre (LSPD, LSSD) sont le rempart contre la criminalité. Mission : protéger et servir. Champs d'action :
  • Patrouilles de proximité
  • Arrestations
  • Perquisitions et descentes
  • Interventions sur appels 911
  • Protections d'évènements
11.2
Usage de la force CRITIQUE
Tu dois répondre avec le même degré que l'attaque.
  • Arme non létale (contondante) → Tazer / Matraque / Beanbag / Corps à corps / K9
  • Arme tranchante / poing → Arme de poing
  • Arme lourde → Arme lourde
Sommations obligatoires, audibles et compréhensibles. Sommations en l'air interdites. Exception : si l'opposant ouvre le feu sur toi ou un collègue.
11.3
Munitions & équipement IMPORTANT
Limites de chargeurs :
  • Glock 17/19 : 3 chargeurs + 1 dans l'arme
  • AR-15 : 3 chargeurs + 1 dans l'arme (5 pour unités d'intervention)
  • Remington : 2 chargeurs + 1 dans l'arme
  • HKMP5 : 3 chargeurs + 1 dans l'arme (5 pour unités d'intervention)
1 seul GPB dans ton inventaire (pas de GPB de rechange dans le véhicule). En pleine action, finis ta scène avant d'aller en chercher un autre.
11.4
Peines de cellule IMPORTANT
Soyez dans l'optique : si la personne est en cellule, elle a déjà perdu. Le but n'est pas de la garder 3 jours.
PeineCas
Min. 1Vice de procédure / bug / abus police (avec accord CS, Supervision ou DOJ)
Min. 2Ultra coopératif, infos utiles, casier vierge
Min. 3Reconnaît ses torts, coopératif
NominaleCasier judiciaire lourd
Max. 1/2Exécrable, insultes, bagarre (validation Procureur ou CS/ES)
11.5
Utilisation des herses IMPORTANT
Règles strictes pour les herses :
  • Placées à 500m du lieu d'intervention
  • Signalées par des cônes
  • Une unité présente à côté
  • Validées par un membre ES/CS ou Watch Commanding
  • Posées par TD/TEB
  • 1 seule par véhicule TD/TEB
  • Retirées si négociées
11.6
Courses-poursuites & PIT CRITIQUE
PIT autorisé uniquement avec formation, sur véhicule à moins de 101 km/h. Conditions de PIT :
  • Soit 2 plans Mules
  • Soit 2 plans Récup
  • Soit 1 plan Pneu
Si tu subis un plan mule, ne force pas le passage : contourne ou déplace-le.
11.7
Nombre de véhicules en poursuite IMPORTANT
Limites strictes (hélicoptères inclus) :
SituationAdam max
1 individu1 Adam
2 individus1 Adam
3-4 individus2 Adam
Vitres teintées max2 Adam
Si pas d'Adam : 2 Lincoln = 1 Adam. Limites levées si arme lourde, prise d'otage agent, gros braquage signalé, plan pneu ou tirs sur FDO.
11.8
Hélicoptères INFO
Règles d'utilisation :
  • Temps de vol : 15 minutes
  • Refuel : 3 minutes sur hélipad (poste, marina, aéroport)
  • Considéré comme un véhicule de patrouille
  • Interdit de tirer du cockpit sauf unités d'intervention (sur les côtés, en réplique uniquement)
11.9
Labos & récoltes IMPORTANT
Limites de surveillance :
  • Labos : max 5 minutes si vide
  • Récoltes : 5 min si vide, 10 min si occupé
  • Pas d'intervention sauf affrontement en cours
Cette règle rejoint celle du camping en zone.
⚕️
EMS / SAMS / LSFD
7 règles
12.1
Prérogatives EMS INFO
Le pôle médical YourLife : SAMS et LSFD, missions complémentaires.
  • LSFD : soins primaires, accidents routiers, gestion des feux, enquêtes feux criminels
  • SAMS : soins importants, opérations, tests psychologiques, analyses labo, coroner
12.2
Secret médical CRITIQUE
Un EMS, qu'il soit corrompu ou non, n'a pas le droit de divulguer des informations sur ses patients hors réquisition judiciaire.
12.3
Cohérence des soins IMPORTANT
Les EMS doivent jouer des scènes cohérentes avec des handicaps proportionnels à l'incident. Exemple : un civil tombé en vélo ne doit pas être immédiatement mis en fauteuil roulant. Pas juste "soigner via le menu" : offre une vraie scène RP.
12.4
Pain RP par balle CRITIQUE
En cas de blessure par balle, joue un Pain RP cohérent. Les excuses type "la balle est dans le gilet" ou "ça m'a juste effleuré" ne sont pas valables sans logique RP.
  • GPB visible : léger état de choc / douleur (impact)
  • Plus de GPB + santé baissée : hors service pour la soirée + ATA obligatoire
  • Coma : grièvement blessé, plus de service pour la soirée (voire plus selon avis médical)
Après une fusillade, le passage à l'hôpital est obligatoire.
12.5
ATA (Arrêt de Travail) IMPORTANT
Barème ATA selon blessure :
DuréeType de blessure
24hBlessures courantes (chute), faibles (balle jambe)
48hAtypiques (chute montagne), moyennes (balle ventre)
72hRares (explosion station), lourdes (balle tête/cœur)
Si l'ATA n'est pas respecté → demande de Mort RP possible.
12.6
ATA spécifique FDO INFO
Pour les forces de l'ordre :
  • ATA réduits à 24h pour blessures non régulières (tous les 2 jours)
  • Mort RP de l'agent s'il tombe par balles 5 fois dans la même semaine
12.7
Tarifs & Death Note IMPORTANT
Tarifs de base (multipliés par 2, 3, etc. en cas de récidive) :
SoinTarif base
Transport50 $
Bobologie300 $
Trauma500 $
Opération simple (arme blanche)700 $
Opération lourde (balle/greffe)1 000 $
Incivilités+500 $
Death Note : 3 opérations balle dans la même semaine → Mort RP possible. 8 traumas/opérations dans la semaine → Mort RP également.
⚖️
DOJ — Department of Justice
5 règles
13.1
Système de récidive IMPORTANT
YourLife dispose d'un système de récidive pénale pour délits majeurs et crimes. Au bout d'une certaine récidive, l'individu peut partir en fédérale à vie, à l'appréciation du juge et du staff.
13.2
Amendes & saisies CRITIQUE
Si tu accumules un total d'amende de 1,5 million $ sans pouvoir payer, tu es placé en prison à vie. Les amendes ne se convertissent plus en temps de cellule. Tu peux les régler en vendant tes biens (véhicules, propriétés...).
13.3
Actions contre Gouvernement / DOJ CRITIQUE
Les actions illégales contre le Gouvernement ou le DOJ entraînent systématiquement une amende et une peine doublées (x2).
13.4
Perquisitions IMPORTANT
Pièces à conviction nécessaires :
  • Propriétaire avec casier judiciaire
  • Preuves de transport d'objet illégal en grosse quantité
  • Filatures, informateurs, interrogatoires, témoignages
  • Preuve de déchargement à une zone précise (récidive si possible)
Labos : 3 photos de transfert à l'intérieur ou dans un van garé devant.
Validation par le bureau du Procureur (ou son adjoint), réponse sous 48h max.
13.5
Sanctions agents par DOJ INFO
Le DOJ accompagne les agents et est limité à l'avertissement oral. Pour des sanctions importantes, le DOJ doit passer par les Affaires Internes et la Commission Room.
👨‍⚖️
Avocats
2 règles
14.1
Prérogatives des avocats INFO
Les avocats sont les protecteurs des droits des citoyens. Missions :
  • Défense de clients privés
  • Rédaction de contrats
  • Affaires "Pro Bono" (commis d'office)
  • Connaissance parfaite du Code Pénal et procédures police
Ils dialoguent en permanence avec FDO, citoyens et DOJ.
14.2
Avocat ripoux CRITIQUE
Un avocat peut être corrompu uniquement après validation du staff sous dossier. Les conditions sont strictes (voir règlement EMS ripoux).
🎬
Scènes type FDO
4 règles
15.1
Descentes IMPORTANT
But : démonstration de force, créer trames et background pour justifier des perquisitions futures.
  • Tenue Anti-Émeute (RIOT) pour officiers/deputies
  • Tenue Enquêteurs (selon accréditation)
  • Tenue d'Intervention pour SWAT/SEB/CAT
  • 1/7 des unités au Beanbag, reste à la matraque
  • GPB Anti-Émeute (RIOT)
  • Létale uniquement sur lanceur de Molotov
  • Menottage de tous les individus
15.2
Perquisitions IMPORTANT
But : aboutissement d'enquêtes, parfois ultime étape avant un wipe projet (wipe économique). Breach des stockages et habitations, retrait d'armes et matières. Plus de négociation : répression.
  • Tenue selon accréditation et avis Commanding
  • 1/7 des unités au Beanbag
  • Reste à l'arme de poing ou lourde selon accréditations
  • GPB pour tous
  • Menottage de tous les individus
15.3
Manifestations IMPORTANT
Conclusion de build-ups IN-RP menant à des manifestations / émeutes.
  • Tenue Anti-Émeute (RIOT) pour officiers/agents
  • Tenue d'Intervention pour SWAT/SEB/CAT
  • 1/7 au Beanbag, reste à la matraque
  • GPB Anti-Émeute pour tous
  • Menottage des récalcitrants
  • Létale sur lanceur de Molotov ou individu armé poing
15.4
Commandes (observation) INFO
But : alimenter les enquêtes sur les groupes via filatures.
  • Pas de camp sur position
  • Hélicoptères uniquement en backup
  • Interdiction d'intervenir directement sur le point cible
  • Priorité aux unités d'enquête (filatures)
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